พูดคุยเกี่ยวกับการเข้ารหัสวัสดุในระบบ ERP ของสถานประกอบการทำรองเท้า
การแนะนำ
ในปัจจุบัน เพื่อรับมือกับการแข่งขันในตลาดที่รุนแรงและปรับปรุงการจัดการขององค์กรอย่างครอบคลุม องค์กรทำรองเท้าจำนวนมาก (รวมถึงผู้ผลิตรองเท้าบูทยางมืออาชีพ) กำลังพิจารณาใช้ระบบการวางแผนทรัพยากรองค์กร (ERP) หรือพิจารณาระบบข้อมูลดั้งเดิมที่ใช้ . ระบบการวางแผนความต้องการวัสดุแบบดั้งเดิม (ERP) หรือระบบการวางแผนทรัพยากรการผลิต (MRPII) ได้รับการอัปเกรดเป็นระบบการวางแผนทรัพยากรขององค์กร หลังจากที่เราตัดสินใจใช้ระบบ ERP ปัญหาแรกๆ ที่เราพบคือปัญหาเรื่องการเข้ารหัสวัสดุ ปัญหาการเข้ารหัสวัสดุดูเหมือนจะเป็นปัญหาง่ายมาก แต่หากเราไม่สามารถใส่ใจได้เพียงพอ ก็มีแนวโน้มที่จะก่อให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการใช้งานระบบ ERP ของเรา: อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของระบบ เพิ่มการดำเนินงาน ภาระและการทำงานของระบบ การต่อต้านของประชาชนอาจนำไปสู่อัมพาตทั้งระบบ ดังนั้น การเข้ารหัสวัสดุที่ถูกต้อง เป็นวิทยาศาสตร์ และสมเหตุสมผลจะเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการนำระบบ ERP ของเราไปใช้งานอย่างประสบความสำเร็จและราบรื่น
บทความนี้เป็นการสรุปประสบการณ์บางอย่างในระบบการจัดการข้อมูลองค์กรที่ทำรองเท้า ซึ่งสามารถให้ข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเข้ารหัสวัสดุของระบบ ERP ขององค์กรที่ทำรองเท้าได้
หลักการเข้ารหัสวัสดุ
เพื่อให้เห็นความสำคัญของการเข้ารหัสวัสดุสำหรับบริษัทที่ใช้ระบบ ERP เราต้องกำหนดหลักการเข้ารหัสวัสดุของเราให้ชัดเจนก่อน
1. หลักการทางวิทยาศาสตร์
การเข้ารหัสวัสดุทางวิทยาศาสตร์เป็นหลักการแรกของการเข้ารหัสวัสดุ สิ่งที่เรียกว่าธรรมชาติทางวิทยาศาสตร์หมายความว่าโครงสร้าง องค์ประกอบ และความยาวของรหัสวัสดุควรเป็นวิทยาศาสตร์และสมเหตุสมผล เรามักจะพบกับเจ้าหน้าที่เขียนรหัสวัสดุของบริษัท และแม้แต่ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท เป็นที่พึงปรารถนาเสมอที่จะสะท้อนถึงคุณสมบัติของวัสดุทั้งหมดของวัสดุในรหัสวัสดุ เพื่อให้ผู้คนสามารถรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามันคืออะไรจากรหัสวัสดุ แต่จริงๆ แล้วเรามีความจำเป็นขนาดนั้นในการทำงานจริงๆ เหรอ? มีกี่คนในบริษัทของเราที่สามารถอธิบายเนื้อหาได้อย่างถูกต้องแม่นยำจากรหัสวัสดุนับพันรายการ แม้ว่าบางคนสามารถทำได้ มันมีความหมายต่อบริษัทอย่างไร? สิ่งที่เราต้องชัดเจนเป็นพิเศษก็คือ วัตถุประสงค์หลักของการเข้ารหัสวัสดุคือการอำนวยความสะดวกในการจัดการด้วยคอมพิวเตอร์ขององค์กร และเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำความเข้าใจ การระบุ และการทำงานของคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่สำหรับผู้จัดการและผู้ปฏิบัติงานของเราจริงๆ ที่จริงแล้วเราจะไม่เห็นรหัสวัสดุในลานใดๆ โดยไม่ดูคำอธิบายวัสดุ! ดังนั้นวิธีการเขียนโค้ดวัสดุอย่างมีเหตุผลและทางวิทยาศาสตร์ควรเป็นหลักการแรกในการเขียนโค้ดวัสดุของบริษัทเรา
2. หลักการเชิงบรรทัดฐาน
มาตรฐานการเข้ารหัสวัสดุที่เรียกว่าหมายความว่าคุณสมบัติการเข้ารหัสวัสดุ ความยาวการเข้ารหัส ขนาดตัวอักษร ฯลฯ ควรจะเป็นหนึ่งเดียวโดยทั่วไป แม้ว่าในการเข้ารหัสวัสดุของระบบ ERP ทั่วไป เราอาจอนุญาตให้ใช้ตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก ตัวเลข และแม้แต่ตัวอักษรจีนหรือสัญลักษณ์พิเศษอื่นๆ แต่ถ้าเราไม่มีหลักการเข้ารหัสวัสดุที่เป็นมาตรฐานและสม่ำเสมอ ก็จะนำไปสู่ความสับสนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ของผู้เขียนโค้ดของเรา และอาจนำไปสู่การเข้ารหัสวัสดุซ้ำๆ ซึ่งจะส่งผลต่อประสิทธิภาพและความแม่นยำของระบบ ดังนั้นในการเข้ารหัสวัสดุ เราควรสร้างข้อกำหนดการเข้ารหัสวัสดุขั้นพื้นฐานที่เหมือนกัน การเข้ารหัสวัสดุที่เป็นมาตรฐานและสม่ำเสมอจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานคอมพิวเตอร์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวัสดุพื้นฐาน เช่น ผู้ปฏิบัติงาน BOM ฯลฯ เพื่อค้นหาข้อมูลวัสดุและสร้างไฟล์ เช่น BOM ประเภทรองเท้า ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการทำงาน ของผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด ประสิทธิผล. นอกจากนี้ การเข้ารหัสวัสดุที่ได้มาตรฐานและสม่ำเสมอยังช่วยรับประกันความสมบูรณ์และความสวยงามของผลลัพธ์
3 หลักการของการปฏิบัติจริง
หลักการปฏิบัติของการเข้ารหัสวัสดุหมายความว่าเมื่อเราสร้างวัสดุและเอกสารสำคัญ เราควรปฏิบัติตามหลักการปกติในการเข้ารหัสวัสดุ และเราควรพิจารณานิสัยการทำงานของเราด้วย ในสถานประกอบการผลิตรองเท้าส่วนใหญ่ "สั่งผลิต" (โรงงานบางแห่งเรียกว่า "การวางแผน" หรือ "สั่งงาน") มักเป็นวัสดุหลัก เช่น วัสดุหนัง หรือวัสดุหนังเทียม ตามนี้อาจเป็นวัสดุผ้า โฟม และวัสดุพื้นรองเท้าชั้นกลาง ด้วยวิธีนี้ เราต้องใส่ใจกับวัสดุและสีที่ใช้บ่อยที่สุดในตำแหน่งด้านหน้าเมื่อเขียนหมวดหมู่วัสดุ หมวดหมู่ละเอียด สีของวัสดุ และรหัสวัสดุเฉพาะ ตัวอย่างเช่นในแบรนด์ผู้ผลิตรองเท้าที่มีชื่อเสียงระดับโลก วัสดุหนังมักเป็นวัสดุที่สำคัญที่สุดและเป็นวัสดุที่ใช้บ่อยที่สุด หากหมวดหมู่วัสดุของเราแสดงด้วยตัวอักษร เราก็สามารถกำหนดรหัสคลาสขนาดใหญ่ของวัสดุหนังเป็น A ได้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อเราเลือกข้อมูลวัสดุ วัสดุหนังจะปรากฏที่ตำแหน่งด้านหน้า ข้อมูลเอาท์พุตการจัดทำดัชนีวัสดุทั้งหมด วัสดุหนังจะปรากฏในตำแหน่งสำคัญที่สุดด้วย
4 หลักการของการขยายขนาด
หลักการของความสามารถในการขยายการเข้ารหัสวัสดุหมายความว่าเราต้องใส่ใจกับการเตรียมการเข้ารหัสวัสดุ (จริงๆ แล้วการดำเนินการเข้ารหัสข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดจะเหมือนกัน) เพื่อให้แน่ใจว่ามีการสร้างวัสดุใหม่สำหรับวัสดุดังกล่าว เรารู้ว่ามีวัสดุใหม่เกิดขึ้นทีละชิ้น และผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ก็ปรากฏอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้อาจทำให้เราต้องเพิ่มวัสดุใหม่เมื่อใดก็ได้ ถ้าเราทำให้การเข้ารหัสของวัสดุมีขนาดกะทัดรัดเกินไปและไม่มีที่ว่างสำหรับเรา มันจะทำให้เราเป็นวัสดุใหม่ เขียนยาก.
การจำแนกประเภทวัสดุสำหรับบริษัทรองเท้า
แม้ว่าวัสดุที่ใช้โดยบริษัททำรองเท้าอาจได้รับการยอมรับเป็นพันๆ หลักหมื่น และถึงแม้วัสดุใหม่จะได้รับการพัฒนาและเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ก็สามารถจำแนกประเภทได้ไม่ยาก โดยทั่วไป ประเภทวัสดุรองเท้าสามารถแบ่งออกเป็น: วัสดุหนัง วัสดุหนังเทียม วัสดุผ้า วัสดุการประมวลผล วัสดุเสริม วัสดุด้านล่าง ฮาร์ดแวร์ วัสดุเคมี วัสดุบรรจุภัณฑ์ อย่างไรก็ตามเนื่องจากผลิตภัณฑ์หลักของโรงงานผลิตรองเท้าแต่ละแห่งมีความแตกต่างกันแม้ว่าจะเหมือนกันก็ตาม วัสดุหลักของโรงงานจึงอาจแตกต่างกันเนื่องจากเกรดที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจำแนกตามสภาพที่แท้จริงของวัสดุโรงงาน ตัวอย่างเช่นในรองเท้ากีฬาระดับไฮเอนด์ รองเท้าทำงาน และรองเท้าสตรี วัสดุที่ใช้มากที่สุดคือวัสดุหนังทุกชนิด จากนั้นเมื่อเราแบ่งประเภทวัสดุเราก็สามารถแบ่งวัสดุหนังออกเป็นหลายประเภทได้ เช่น หนังวัว หนังหมู หนังแกะ หนังม้าบ้า เป็นต้น กิจการทำรองเท้าที่ผลิตรองเท้ากีฬาคุณภาพต่ำ รองเท้าผู้หญิง หรืออื่นๆ ผลิตภัณฑ์รองเท้าใช้วัสดุ PU, PVC, ผ้า เป็นต้น มากขึ้น จากนั้นวัสดุหนังที่เราจัดเป็นหมวดหมู่ใหญ่คือ "วัสดุหนัง" สำหรับวัสดุที่มนุษย์สร้างขึ้นนั้นแบ่งออกเป็นหลายประเภท เช่น วัสดุ PU วัสดุ PVC และวัสดุหนังเทียมอื่นๆ วัสดุผ้ายังสามารถแบ่งได้เป็นหลายประเภท เช่น ผ้าใบ และวัสดุผ้าอื่นๆ
ในทำนองเดียวกัน ในการจำแนกหมวดหมู่ของวัสดุ เรายังจำเป็นต้องสร้างข้อมูลไฟล์หมวดหมู่ตามปริมาณของวัสดุ ซึ่งสามารถจำแนกได้เป็นเส้นหนาหรือในลักษณะที่ละเอียดกว่า โดยทั่วไป หากใช้วัสดุบางประเภทน้อยลง ก็จะถูกจำแนกตามเส้นหนา ในขณะที่หากวัสดุบางประเภทเป็นวัสดุหลักของโรงงาน ก็จะมีการจำแนกประเภทที่ละเอียดกว่า เช่นในโรงงานผลิตรองเท้าสตรีผ้าตาข่ายใช้น้อยหรือไม่ค่อยใช้มากนักเราก็สามารถนำ “ผ้าตาข่าย” เป็นผ้าละเอียดได้โดยตรงไม่ว่าเนื้อผ้า น้ำหนัก เป็นต้น อย่างไรก็ตามในกีฬา โรงงานรองเท้ามีผ้าตาข่ายหลายประเภท เพียงการแบ่งเป็นประเภทละเอียดของ "ผ้าตาข่าย" ก็อาจทำให้เกิดความไม่สะดวกได้มาก ดังนั้นในวัสดุผ้านั้น ผ้าตาข่ายจึงถูกจัดแบ่งเป็นประเภทละเอียดหลายประเภท เช่น "K083 mesh", "K093 mesh" และอื่นๆ
กล่าวโดยสรุป การจำแนกประเภทวัสดุของเราควรเป็นไปตามเงื่อนไขเฉพาะของโรงงาน เครื่องแยกประเภทวัสดุของเราควรมีความเข้าใจและความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับวัสดุในโรงงานของเราอย่างครอบคลุม มิฉะนั้นจะนำมาซึ่งความไม่สะดวกอย่างมากต่อการดำเนินงานในอนาคตของเรา
องค์ประกอบของวัสดุขององค์ประกอบของวัสดุ
จากคำอธิบายวัสดุของบริษัททำรองเท้าต่างๆ สามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายว่าวัสดุทำรองเท้าส่วนใหญ่มีเพียงสามคุณลักษณะเท่านั้น ได้แก่ ชื่อวัสดุ (ประเภทวัสดุ) สีวัสดุ และข้อกำหนดของวัสดุ วัสดุบางอย่างอาจมีเส้น (เช่น วัสดุหนังบางชนิด) น้ำหนักเป็นกรัม (เช่น วัสดุตาข่าย โฟม ฯลฯ) หมายเลขแม่พิมพ์ (เช่น วัสดุพื้นรองเท้าชั้นนอก) และอื่นๆ ดังนั้นในส่วนของคุณสมบัติของวัสดุเราสามารถแบ่งได้เป็นคุณสมบัติพื้นฐานและคุณสมบัติพิเศษ คุณลักษณะพื้นฐานได้แก่: หมวดหมู่วัสดุ, การจำแนกประเภทวัสดุ, สีวัสดุ, ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ ฯลฯ คุณลักษณะพิเศษ ได้แก่ พื้นผิวของวัสดุ หมายเลขรุ่น น้ำหนักกรัม ฯลฯ จากนั้นรหัสวัสดุของเราควรรวมคุณสมบัติพื้นฐานของวัสดุ ได้แก่ หมวดหมู่วัสดุ (หมวดหมู่ขนาดใหญ่ การจำแนกประเภท) สีวัสดุ ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ และหมายเลขซีเรียล
ความยาวของการเข้ารหัสและการเข้ารหัสคุณสมบัติของวัสดุ
1 ประเภทวัสดุ
คลาสวัสดุมีขนาดค่อนข้างเล็กและสามารถแสดงเป็น 1 ไบต์ คำแนะนำของฉันคือหมวดหมู่วัสดุระบุด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ภาษาอังกฤษ เช่น A---วัสดุหนัง; B---PVC---PU และอื่นๆ
2 การจำแนกประเภทวัสดุ
การจำแนกประเภทวัสดุเป็นส่วนเสริมของการจำแนกประเภทวัสดุ อันที่จริงชื่อของวัสดุ เช่นสารป้องกันขน แป้งนุ่ม ผิวลูกปัดและอื่น ๆ เนื่องจากการจำแนกประเภทวัสดุมีขนาดใหญ่กว่าประเภทขนาดใหญ่มาก จึงมีประเภทของวัสดุหลายสิบหรือหลายร้อยประเภทในชั้นเรียนขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงตั้งใจให้เขียนด้วยขนาด 3-4 ไบต์ ข้อเสนอแนะของฉันคือการจำแนกประเภทวัสดุควรแสดงเป็น 4 ไบต์ โดยจำนวนที่ระบุด้วยตัวอักษรพิมพ์ใหญ่และตัวเลขในภาษาอังกฤษ เช่น ผิวลูกปัด ---- AA01 A ตัวแรกเป็นวัสดุของหนังประเภทใหญ่ ไบต์ที่สองถึงสี่แสดงถึงผิวลูกปัด
3 สีวัสดุ
ผู้ผลิตรองเท้ามีการควบคุมสีของวัสดุอย่างเข้มงวดมาก ความคลาดเคลื่อนของสีในวัสดุใดๆ อาจทำให้รองเท้าที่ผลิตออกมามีคุณภาพไม่ดี มีการติดป้ายกำกับว่าเป็นผลิตภัณฑ์ B และ C โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ OEM ที่ผลิตแบรนด์ที่มีชื่อเสียง เข้มงวดยิ่งขึ้นแม้กระทั่งรุนแรง ดังนั้นการจัดการสีของวัสดุจึงมีความสำคัญมากสำหรับผู้ผลิตรองเท้า! ด้วยเหตุนี้เราจึงต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษเมื่อเขียนโค้ดสีของวัสดุ ข้อเสนอแนะของฉันคือการเข้ารหัสสีของวัสดุมีวัตถุประสงค์ให้ประกอบด้วย 5 ไบต์ ซึ่งแสดงด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์ใหญ่และตัวเลข โดยตัวเลขตัวแรกและตัวที่สองอยู่ในชุดสีขาว และ BL ในชุดสีน้ำเงิน สามไบต์สุดท้ายใช้เพื่อเขียนรหัสสีเฉพาะ ตามรูปแบบการเข้ารหัสของสีข้างต้น เราสามารถแก้ไขสีขาว สีขาว สีขาว และสีขาว ตามลำดับ เป็น WH000, WH001, WH002, WH003 และอื่นๆ
แน่นอนว่าอีกวิธีหนึ่งคือการใช้หมายเลขสีมาตรฐานสากลเป็นหมายเลขสีของวัสดุโดยตรง แต่ปัญหาของการเข้ารหัสนี้คือหมายเลขสีมาตรฐานสากลของบางสีเกิน 5 ไบต์ และหมายเลขสีบางหมายเลขมีความยาวน้อยกว่า 5 คำ ส่วนต่างๆ และหมายเลขสีมาตรฐานสากลจะแสดงเป็นตัวเลขเกือบทั้งหมด ซึ่งจะทำให้ผู้ปฏิบัติงานลำบากใจในการทำงานในระบบมากขึ้น นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าหลายสีเป็นเรื่องยากมากในการแสดงเป็นภาษาจีน คุณสามารถเพิ่มหมายเลขสีมาตรฐานให้กับชื่อสีได้ เช่น ผ้าขาว 19-1703
4 ข้อกำหนดวัสดุ
ในสถานประกอบการผลิตรองเท้า ข้อมูลจำเพาะของวัสดุส่วนใหญ่หมายถึงความหนาหรือความกว้างของวัสดุ ข้อมูลจำเพาะของ "วัสดุหนัง" โดยทั่วไปหมายถึงความหนาของหนัง เช่น 1.0~1.2 มม., 1.2~1.4 มม., 1.4~1.6 มม. เป็นต้น เป็นต้น ข้อกำหนด "วัสดุผ้า" โดยทั่วไปจะรวมถึงความหนาและความกว้าง เช่น PVC54 สีขาว 1.2 มม. สีขาว 4mmKF3604 เป็นต้น จากข้อกำหนดข้างต้น เราจะเห็นได้ว่า: (1) ข้อมูลจำเพาะของวัสดุจะแสดงเป็นตัวเลขเกือบทุกครั้ง (2) ตัวเลขที่ระบุข้อกำหนดโดยทั่วไปคือสองหรือสาม ดังนั้นข้อกำหนดของวัสดุจึงตั้งใจให้แสดงเป็น 2 หรือ 3 ไบต์ 1.2~1.4 มม. เราสามารถเขียน "124" หรือ "12" ได้ 1.4 ~ 1.6 มม. เราสามารถเขียน "146" หรือ "14" และ 36 "44 " เราสามารถเขียน "360" "440" หรือ "36" "46" ได้โดยตรง
5 เนื้อวัสดุ
ในสถานประกอบการทำรองเท้า มีเพียงหนังและวัสดุหนังเทียมบางชนิดเท่านั้นที่มีแนวคิดแบบลายไม้ ดังนั้นจึงมักมีข้อถกเถียงใหญ่ๆ อยู่เสมอว่าคุณสมบัติของพื้นผิววัสดุควรรวมอยู่ในการเข้ารหัสวัสดุหรือไม่ ฉันคิดว่ามีเส้นพื้นผิวไม่มากนัก และมีเพียงหนังและหนังเทียมบางชนิดเท่านั้นที่มีพื้นผิว ดังนั้นความหมายของคุณลักษณะพื้นผิวในรหัสวัสดุจึงไม่ใหญ่นัก แน่นอน หากคุณคิดว่าจำเป็นต้องรวมคุณลักษณะพื้นผิวของวัสดุลงในโค้ดวัสดุ แอตทริบิวต์พื้นผิวของวัสดุจะแสดงเป็น 2 ไบต์ รูปแบบ R8 เราสามารถแสดงเป็น R8 ได้โดยตรง หรือใช้หมายเลขซีเรียลโดยตรง 01 เพื่อแสดง
6 หมายเลขซีเรียล
หมายเลขซีเรียลของวัสดุส่วนใหญ่จะใช้เพื่อแยกแยะการดำเนินการเข้ารหัสวัสดุด้วยความแตกต่างของวัสดุเพียงเล็กน้อย และวัสดุดังกล่าวโดยทั่วไปจะมีน้อยกว่า ดังนั้นเราจึงสามารถใช้หมายเลขซีเรียลของวัสดุเพื่อแสดงขนาด 1~2 ไบต์ได้ แน่นอน สำหรับการประมวลผลวัสดุ เพื่อให้แยกแยะได้ดีขึ้น หมายเลขซีเรียลอาจมีมากกว่านี้ โดยทั่วไป 3 ถึง 4 มีความเหมาะสม
รูปแบบการเข้ารหัส
ตามหลักการเข้ารหัสวัสดุข้างต้น รหัสวัสดุขององค์กรทำรองเท้าประกอบด้วยตัวอักษรและตัวเลข 12~16 (บิต) รูปแบบการเข้ารหัสเฉพาะมีดังนี้:
ประเภทวัสดุ รหัสวัสดุ คุณลักษณะ องค์ประกอบ รหัสวัสดุ ความยาว
วัสดุหนัง หมวดหมู่วัสดุ + สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + (พื้นผิวของวัสดุ) + หมายเลขซีเรียล 14~16
วัสดุหนังเทียม หมวดหมู่วัสดุ + สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + (พื้นผิวของวัสดุ) + หมายเลขซีเรียล 14~16
วัสดุผ้า สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
วัสดุที่เกิดฟอง สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
วัสดุเสริม สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
วัสดุการประมวลผล สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 16
สีวัสดุของวัสดุพื้นรองเท้า + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
สารเคมี สีของวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
วัสดุบรรจุภัณฑ์ สีวัสดุ + ข้อมูลจำเพาะของวัสดุ + หมายเลขซีเรียล 14
